REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ

„ProofTools Liga” w sezonie 2025/26

I

POSTANOWIENIA OGÓLNE

§ 1

Organizatorem rozgrywek Halowej Ligi Piłki Nożnej w Świeciu „ProofTools Liga” jest spółka Vistula- Park Świecie, administrująca obiektem Hali Widowiskowo-Sportowej, przy ul. Sienkiewicza 3 w Świeciu.

§ 2

Organem bezpośrednio zarządzającym rozgrywkami jest Zarząd Ligi, powołany przez Prezesa Spółki Vistula-Park Świecie. Do kompetencji Zarządu Ligi zalicza się:

  1. Organizacja rozgrywek w sezonie 2025/26
  2. Promocja Ligi oraz przeprowadzenie procesu rekrutacji drużyn
  3. Sformułowanie Regulaminu rozgrywek na sezon 2025/26 oraz czuwanie nad jego

przestrzeganiem, zgodnie z przepisami gry w futsal

§ 3

Zarząd Ligi powołuje Komisję Dyscyplinarną. Do zadań Komisji należy podejmowanie decyzji, związanych z orzekaniem ewentualnych sankcji za łamanie Regulaminu przez zawodników i drużyny. Od decyzji Komisji Dyscyplinarnej przysługuje odwołanie do Zarządu Ligi.

§ 4

Zarząd Ligi posiada w swoich kompetencjach prawo do ostatecznej interpretacji Regulaminu rozgrywek. Decyzje Zarządu Ligi są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.

§ 5

Rozgrywki Halowej Ligi Piłki Nożnej „ProofTools Liga”, zostaną przeprowadzone w obiekcie Hali Widowiskowo-Sportowej, przy ul. Sienkiewicza 3 w Świeciu. Zarząd Ligi zastrzega możliwość gry w innych obiektach w razie porozumienia z zespołami.

§ 6

Uczestnicy rozgrywek Halowej Ligi Piłki Nożnej „ProofTools Liga” mają obowiązek przestrzegania Regulaminu rozgrywek, a także Regulaminu Obiektu Hali Widowiskowo- Sportowej oraz hal, na których rozgrywane są mecze Proof Tools Ligi.

II

ZASADY UCZESTNICTWA

§ 7

Pełnoprawnym uczestnikiem rozgrywek Halowej Ligi Piłki Nożnej „ProofTools Liga” w Świeciu zostaje drużyna, która do dnia 07.11.2025 r. pozytywnie przejdzie proces otrzymania licencji na start w sezonie 2025/26. Aby otrzymać licencję uczestnik musi spełnić następujące obowiązki:

  1. Wypełnić Formularz Zgłoszeniowy drużyny wraz z wyznaczeniem kierownika zespołu i logotypu drużyny – w przypadku braku własnego logo, należy przedstawić wytyczne Zarządowi Ligi do zaprojektowania
  2. Wypełnić listę podstawową zgłoszonych zawodników
  3. Uiścić opłatę startową w wysokości 1200 złotych brutto za udział w rozgrywkach ligowych oraz Pucharze Ligi. Zwolniony z opłaty jest mistrz poprzedniej edycji, który może również przekazać „bezpłatny bilet” innej drużynie oraz zdobywca Pucharu Ligi.

§ 8

Licencje na start drużyny w rozgrywkach w sezonie 2025/26 przydziela Zarząd Ligi w terminie do 12.11.2025 r. W wyjątkowych przypadkach Zarząd Ligi może udzielić drużynie licencji warunkowej z wyznaczeniem ostatecznego terminu na uzupełnienie braków. W przypadku nieuzupełnienia przez drużynę wskazanych braków, Zarząd Ligi ma prawo cofnąć warunkową licencję, co jest równoznaczne z wykluczeniem drużyny z rozgrywek.

§ 9

W rozgrywkach ligowych Halowej Ligi Piłki Nożnej w Świeciu dopuszcza się kategorię

„Open”, za wyjątkiem zawodników zrzeszonych w ramach Fogo Futsal Ekstraklasy. Zawodnik Futsal Ekstraklasy, który w trakcie sezonu rozwiąże kontrakt ze swoim pracodawcą stając się wolnym zawodnikiem, również nie może być dopuszczony do rozgrywek Halowej Ligi Piłki Nożnej w Świeciu. Jeżeli zawodnik wystąpi podczas rozgrywek Fogo Futsal Ekstraklasy automatycznie traci prawo gry w ProofTools Liga przy czym jako „zagranie” rozumie się wejście zawodnika na parkiet. Zakaz nie dotyczy zawodników, którzy znaleźli się w protokołach meczowych w Fogo Futsal Ekstraklasie, ale ostatecznie nie wystąpili w meczach. Jeżeli Organizator wykryje taką nieprawidłowość, zespół zostaje ukarany walkowerem 0-10. Zawodnik poniżej 18 roku życia zobowiązany jest do przedstawienia Organizatorowi pisemnej zgody rodziców na udział w rozgrywkach pod rygorem wykreślenia z listy zawodników drużyny.

§ 10

Organizator Ligi nie ubezpiecza rozgrywek. Zawodnicy startują na własne ryzyko. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne urazy zdrowotne oraz kontuzje, powstałe  na  skutek  uczestnictwa  w  rozgrywkach  oraz  inne  zdarzenia  losowe.

§ 11

Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione w szatniach przez zawodników podczas trwania rozgrywek. Klucz do szatni każdorazowo otrzymuje kierownik drużyny, potwierdzając ten fakt własnoręcznym podpisem przy stanowisku ochrony obiektu.

§ 12

Drużyna może zgłosić na liście podstawowej maksymalnie 14 zawodników – do dnia 07.11.2025 r. Do tego terminu można dokonywać zmian na liście podstawowej. Jeżeli zespół wpisze mniejszą ilość zawodników we wskazanym terminie traci prawo do uzupełnienia listy o pozostałe nazwiska do pełnej „czternastki”. Każdy zespół ma również prawo do dopisania trzech zawodników na tzw. liście dodatkowej. Zawodnicy na liście dodatkowej mogą zostać dopisani w dowolnym momencie przed rozgrywkami lub podczas ich trwania z wyłączeniem Gali Finałowej.

§ 13

Każdy zespół ma prawo do jednorazowego wpisania „Gościa”, w meczu ligowym LUB jednym spotkaniu pucharowym – Zawodnik o statusie „Gościa” może wystąpić w jednym meczu danej drużyny, pod warunkiem, że nie grał w bieżącym sezonie w barwach innego zespołu zarówno w lidze, jak i Pucharze Ligi. „Gość” może zagrać w dowolnie wybranym meczu z wyjątkiem gier w ramach tzw. „Gali Finałowej”. Zawodnik, który wystąpił w charakterze „Gościa” może zostać dopisany jako zawodnik dodatkowy w dowolnej drużynie.

§ 14

Każdy zespół ma prawo do dwóch „transferów” w sezonie. Za „transfer” uznaje się przejście jednego zawodnika z drużyny A do drużyny B. Jeden zawodnik może w trakcie sezonu tylko raz zmienić przynależność do danej drużyny. Wprowadza się tzw. ujednolicenie składów i transfery definitywne na rozgrywki ligowe i pucharowe. Transferu zawodnika dokonać można tylko z drużyny, która bierze jeszcze czynny udział w rozgrywkach ligowych bądź Pucharze Ligi. Zawodnik transferowany przechodzi do nowego zespołu z pełnymi tego konsekwencjami, a więc zabiera ze sobą swój dorobek indywidualny. Zawodnik transferowany musi dokończyć sezon w nowej drużynie, niezależnie od tego, w jakich rozgrywkach występował wcześniej. Koszt jednego transferu wynosi 100 złotych i pokrywa go zespół, do którego przechodzi zawodnik.

§ 15

Drużyna podczas meczu powinna liczyć 5 zawodników – 4 graczy z pola + bramkarz. Mecz

może zostać rozegrany przy udziale minimum 4 graczy.

§ 16

Każdy zespół zobowiązany jest do wyznaczenia kierownika drużyny. Kierownik jest jedyną uprawnioną osobą do kontaktu z Zarządem Ligi w kwestiach: regulaminowych, wypełniania formularzy z listami zawodników, wypełniania protokołów meczowych, negocjacji terminów spotkań, a także występowania w roli rzecznika drużyny w sprawach dyscyplinarnych z możliwością składania oficjalnych skarg i wniosków. Kierownicy drużyn zobowiązani są przed każdym meczem do podpisu protokołu meczowego, a w razie nieobecności do wyznaczenia innego                      zawodnika,     który             tego        dokona.

III

ZASADY KLASYFIKACJI

§ 17

System rozgrywek ustala Zarząd Ligi bezpośrednio po zakończeniu okresu rekrutacji. System będzie uzależniony od ilości zgłoszonych zespołów. Za optymalne uznaje się przyjęcie systemu grupowego z fazą play-off, jednakże w razie mniejszej ilości zgłoszonych drużyn, Zarząd Ligi może zmodyfikować zasady. System rozgrywek zostanie podany do publicznej wiadomości nie później niż na tydzień przed startem rozgrywek. System rozgrywek w ramach Pucharu Ligi zostanie podany do wiadomości po zakończeniu rekrutacji, jednakże będzie w nim dominował system pucharowy.

§ 18

W sezonie 2025/26 rozgrywki ligowe będą podzielone na: ProofTools Extraligę oraz Rundę Eliminacyjną lub II ligę. Listę uprawnionych drużyn do gry w ProofTools Extralidze podaje Organizator. Jeżeli ilość zespołów będzie zbyt mała, Organizator pozostawia sobie prawo do zmiany formuły rozgrywek. Aby uzyskać licencję do gry w ProofTools Extralidze, jej uczestnik musi spełnić następujące warunki:

  1. Być pełnoprawnym kontynuatorem drużyny, która w poprzednim sezonie, zapewniła sobie prawo do gry w ProofTools Extralidze – rozumie się przez to zachowanie przynajmniej 1/4 stanu osobowego, w którym drużyna kończyła sezon, a w nadzwyczajnych przypadkach,

złożenia oświadczenia, że inny zespół nie będzie rościł praw do udziału w ProofTools Extraliga, przysługujących zgłaszającemu

§ 19

Rozgrywki ProofTools Extraligi będą rozgrywane równomiernie z Rundą Eliminacyjną lub II ligą dla pozostałych zespołów. W sezonie 2025/26, Zarząd organizuje również rozgrywki Pucharu Ligi.

§ 20

W przypadku rozgrywek grupowych drużyny otrzymują 3 pkt za zwycięstwo, 1 pkt za remis oraz 0 pkt za porażkę. W sytuacji, gdy dwie lub więcej drużyn mają taką samą liczbę punktów, o miejscu w tabeli decyduje zgodnie z kolejnością:

  1. lepszy bilans bramek – stosunek strzelonych bramek do straconych
  2. większa liczba strzelonych bramek
  3. bezpośredni mecz (w przypadku dwóch zespołów) lub mała tabela (w przypadku większej ilości drużyn)
  4. rzut monetą

§ 21

Za walkower przyjmuje się wynik 0:10, chyba, że podczas nastania przesłanki do podyktowania walkowera, drużyna, której miałaby przypaść korzyść osiągnęła lepszy rezultat, w takim przypadku zalicza się aktualny wynik meczu. Trzeci walkower danej drużyny podczas trwania sezonu jest równoznaczny z dyskwalifikacją i zajęciem ostatniego wolnego miejsca w rozgrywkach.

§ 22

Walkower może zostać zarządzony przez sędziego w następujących przypadkach:

  1. zdekompletowania drużyny, uniemożliwiającej jej skuteczną grę
  2. nie stawieniu się drużyny na mecz o wskazanej w terminarzu godzinie – sędzia

zobowiązany jest odczekać 10 minut zgodnie z planowanym czasem rozpoczęcia spotkania

w bezpiecznych warunkach

występ zawodnika zawieszonego za kartki – w takich sytuacjach Zarząd Ligi uprawniony jest do zweryfikowania, meczu jako walkower nawet po jego zakończeniu! Zarząd Ligi

pozostawia sobie prawo w wątpliwych przypadkach do zweryfikowania tożsamości

zawodnika.

§ 23

W przypadku podyktowania obustronnego walkowera obie drużyny otrzymują 0 pkt, natomiast do bilansu bramek dopisuje się w takim przypadku „-10”.

§ 24

W fazie pucharowej w przypadku jednego meczu gra się do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy. Podstawowy czas gry w każdym meczu wynosi 2 x 15 minut przy zatrzymywaniu zegara podczas każdej przerwy w grze. W przypadku nie wyłonienia zwycięzcy w fazie pucharowej zarządzana jest dogrywka – 5 minut również z zatrzymywanym czasem. Gdy wynik będzie nadal nierozstrzygnięty, arbiter zarządza serię rzutów karnych, najpierw w serii po 5 strzałów dla każdej drużyny, a jeśli i to nie przyniesie rezultatu zgodnie z zasadą „do pierwszej pomyłki”.

IV ZASADY GRY

§ 25

Obowiązują przepisy gry w futsal. Drużyny występujące w meczu zobowiązane są do posiadania jednolitych strojów z numerami poszczególnych zawodników. Strój bramkarza musi odróżniać się od strojów zawodników z pola. W przypadku wycofania bramkarza, zawodnik z pola, spełniający jego rolę musi ubrać kolor koszulki, odróżniający go od zawodników obu drużyn. Zawodnicy muszą występować w obuwiu sportowym do gry na hali. Niedozwolona jest gra w korkach i trampko-korkach.

§ 26

Każdy z zespołów może poprosić o „TIME OUT”, dwa razy w trakcie meczu, raz w każdej połowie. Przerwa wynosi 50 sekund. Skuteczne zgłoszenie, stolikowi sędziowskiemu przerwy na żądanie, następuje poprzez zakomunikowanie tego faktu oraz położenie na stoliku karty z napisem „T”. Sędzia stolikowy, w takiej sytuacji zatrzyma grę, podczas najbliższej przerwy w grze. Przerwa może być zarządzona tylko podczas posiadania piłki.

§ 27

Zmiany zawodników z parkietu dokonywane są systemem hokejowym. Zawodnik zmieniający może wejść na boisko dopiero wówczas, gdy zawodnik zmieniany całkowicie opuści boisko. Zmiany możliwe są tylko w strefie zmian. Za niewłaściwie dokonaną zmianę, zawodnik zmieniający zostanie ukarany żółtą kartką, a drużyna rzutem wolnym pośrednim z miejsca, w którym znajdowała się piłka.

§ 28

Utrzymuje się zasadę fauli akumulowanych. Każda drużyna może w jednej połowie dopuścić się pięciu fauli – karanych klasycznymi rzutami wolnymi w miejscu popełnienia przewinienia. Szósty i każdy kolejny faul drużyny w jednej połowie skutkuje podyktowaniem rzutu karnego przedłużonego z odległości 10 metrów od bramki. Podczas wykonywania rzutu karnego przedłużonego pomiędzy wykonawcą, a bramkarzem nie może przebywać żaden inny zawodnik. Gdy sędzia zastosuje tzw. przywilej korzyści, faul akumulowany jest również zaliczany na konto drużyny dopuszczającej się przewinienia. Jeżeli faul nastąpi w polu karnym, sędzia dyktuje rzut karny z odległości 6 metrów. Jeśli 6 faul został popełniony na własnej połowie, między linią 10-tego metra a linią bramki, ale na zewnątrz pola karnego, drużyna, której rzut wolny został przyznany może zdecydować czy woli go wykonać z drugiego punktu karnego czy w miejscu gdzie faul został popełniony.

§ 29

Wślizg, jest dozwoloną formą gry. Jeżeli wślizg jest wykonany w sposób nieostrożny, sędzia podyktuje rzut wolny. Jeżeli wślizg jest nierozważny, sędzia podyktuje rzut wolny, ukarze zawodnika który dopuścił się przewinienia żółtą kartką. Jeśli wślizg jest wykonany z użyciem nieproporcjonalnej siły, nie zważając na bezpieczeństwo zawodnika, sędzia podyktuje, rzut wolny i wykluczy zawodnika pokazując mu czerwoną kartkę.

§ 30

Podczas wykonywania stałych fragmentów gry, wznowienie z autu, rogu, rzutu wolnego – zawodnicy z drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości 5 metrów od piłki. Niezachowanie         odległości,                                            skutkuje                       żółtą                         kartką.

§ 31

Rzut z autu wykonywany jest nogą z miejsca, w którym piłka opuściła boisko. Piłka musi leżeć nieruchomo na linii bocznej.

§ 32

W sytuacji gdy piłka dotknie sufitu, gra jest wznawiana z linii bocznej, z miejsca najbliższego na ziemi, nad którym piłka uderzyła w sufit

§ 33

Jeżeli zawodnik, zostaje upomniany żółtą kartką, nie skutkuje to karą czasową. Jeżeli zawodnik otrzyma dwie żółte kartki w jednym meczu, w konsekwencji otrzyma czerwoną kartkę oraz karę czasową, dwóch minut. Gracz ten nie może już wystąpić w danym meczu. W takim przypadku, gdy drużyna grająca w osłabieniu traci gola, skład jest uzupełniany. Jeżeli zawodnik otrzyma bezpośrednio czerwoną kartkę, drużyna gra w osłabieniu, przez okres bezwzględnych dwóch minut. Zawodnicy, którzy zostali wykluczeni, opuszczają ławkę rezerwowych. Po otrzymaniu trzeciej żółtej kartki w sezonie w rozgrywkach ligowych lub drugiej w rozgrywkach pucharowych, zawodnik pauzuje automatycznie w najbliższym meczu ligowym lub pucharowym. Zasadę tę stosuje się również w przypadku otrzymania każdej, kolejnej żółtej lub czerwonej kartki. W kwestii decyzji personalnych ostateczną decyzję o wymiarze kary podejmuje Komisja Dyscyplinarna, która może anulować zawieszenie (szczególnie w przypadkach przewinień technicznych) lub zwiększyć karę.

§ 34

Zawodnik ukarany bezpośrednio czerwoną kartką, za niesportowe zachowanie, automatycznie pauzuje w kolejnym spotkaniu ligowym lub pucharowym (jeżeli Komisji Dyscyplinarna ,nie uzna inaczej) i zobowiązany jest do zapłaty kary porządkowej w wysokości 100 złotych na rzecz Organizatora. W przeciwnym wypadku pozostaje nieuprawniony do gry.

§ 35

Po wznowieniu gry, przez bramkarza i każdorazowym kontakcie przez bramkarza z piłką, aby powtórnie zagrać z bramkarzem, przeciwnik musi dotknąć piłki lub piłka musi opuścić boisko. Na połowie przeciwnika, można z bramkarzem wykonać dowolną ilość podań.

§ 36

Na wprowadzenie piłki do gry z autu, rogu, rzutów wolnych zawodnik ma 4 sekundy. Wprowadzanie piłki go gry przez bramkarza oraz kontrolowanie po każdorazowym podaniu może trwać maksymalnie 4 sekundy. Po przekroczeniu dozwolonego czasu, sędzia podyktuje rzut wolny pośredni z miejsca przekroczenia dozwolonego czasu, jeżeli ma to miejsce w polu karnym z linii pola karnego najbliższego miejsca przewinienia.

§ 37

Organizator ligi przedstawia terminarz rozgrywek. W sezonie 2025/26 każdy zespół będzie miał możliwość raz przełożyć termin spotkania wyznaczonego przez Organizatora. Zgodę na zmianę terminu rozgrywania meczu musi jednak wyrazić przeciwnik. W przypadku braku aprobaty rywala na zmianę terminu, spotkanie musi zostać rozegrane w terminie wyznaczonym przez Organizatora. Jeżeli w dalszym ciągu nie ma porozumienia, sędzia w wyznaczonym terminie zmuszony będzie odgwizdać walkower. Możliwość zmiany terminu meczu dotyczy zarówno Rundy Eliminacyjnej, ProofTools Extraligi, II ligi, III ligi, jak i Pucharu Ligi. Opłata za przełożenie spotkania wynosi 100 zł.

V

NAGRODY I WYRÓŻNIENIA

§ 38

W rozgrywkach Halowej Ligi Piłki Nożnej „ProofTools Liga” Organizator przewiduje nagrody indywidualne oraz drużynowe, przyznawane na podstawie kryteriów obiektywnych według konkretnych poczynań zawodników, a także subiektywnych, dokonywanych przez Zarząd Ligi. Sposób przyznawania nagród zostanie określony w odrębnym Regulaminie.

VI

VAR – CHALLENGE

§ 39

Podczas rozgrywek Halowej Ligi Piłki Nożnej „ProfTools Liga” obowiązywać będzie możliwość sprawdzenia sytuacji boiskowej. Każdej z drużyn biorących udział w danym meczu przysługiwać będzie jednokrotna możliwość weryfikacji. To zespół decyduje, w którym momencie poprosi o sprawdzenie. Jedyną osobą mogącą zwrócić się z taką prośbą do stolika sędziowskiego jest kierownik drużyny. W przypadku braku kierownika na meczu, to on zobowiązany jest do wyznaczenia swojego zastępcy.

Do sprawdzenia możliwe będą cztery sytuacje:

Żadna inna sytuacja boiskowa nie będzie możliwa do sprawdzenia. Poza wymienionymi sytuacjami to sędziowie prowadzący zawody odpowiadają za to czy podejdą do monitora w celu wyjaśnienia zaistniałej sytuacji na boisku. W przypadku braku możliwości sprawdzenia po prośbie drużyny (sytuacja niemożliwa do oceny), dany zespół traci swoją szansę na przyszłe sprawdzenie.